Initier à la pensée informatique

Type de formation :

Permettre aux enseignants d’initier les élèves à la pensée informatique en articulant manipulation, verbalisation et abstraction, afin de développer des compétences transversales (apprendre en résolvant des problèmes, planification, collaboration)

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Comment engager les élèves dans une démarche de pensée informatique, de la résolution de problèmes concrets à l’abstraction, tout en favorisant l’égalité d’accès aux compétences numériques ? Cette formation propose d’explorer des situations d’apprentissage variées (avec ou sans robot) pour :
– Découvrir des outils et méthodes adaptés aux cycles 2 et 3 ;
– Expérimenter des séquences clés en main, alignées sur les programmes ;
– Réfléchir aux enjeux pédagogiques et didactiques de l’enseignement de la pensée informatique.

Proposition d’organisation :
– Module 1 : Découverte et expérimentation de situations problèmes (défis, robots, applications) ;
– Module 2 : Mise en œuvre d’une séquence en classe et retour réflexif ;
– Module 3 : Retours réflexifs et apports didactiques.

Cadres de formation possibles

, ,

Thématiques

,

Modalités

Présentiel

Public visé

,

Formation d’équipe

non

Public désigné

non

CPD référents

Laura MICOUD

Axes académiques

,

nombre d’heures prévues

3 à 6

Mots-clés

applications, codage, CPS, défis, programmation, robotique